Как увеличить налоги в anno 1404

Опубликовано: 21.09.2024

Contents

Introduction [ edit | edit source ]

The primary way to make money in Anno 1404 is through the taxation of your populace. The goal is to bring in enough tax revenue that you can pay for all your empire's costs such as building maintenance and ships and possibly even have a surplus.

When you first start, your inhabitants will be "poor" peasants but as you provide your inhabitants with better and better goods and services, they will become more and more affluent and therefore be able to pay more taxes. The game is designed in such a fashion that there are break-even points where you can have a certain amount of inhabitants that can afford a certain amount of production. It's best to create enough goods to totally fulfil your population's needs and have a small surplus to trade.

You lose the game if you go too far into debt and have to go bankrupt.

The five tax levels/moods [ edit | edit source ]

Anno 1404 allows you to set the tax level to five different settings ranging from very low to very high. The tax level is set independently for each island and each civilization level (Peasant, Citizen, Patrician, Noble, Nomad, and Envoy).


The tax rate slider with all five colors.

Very Low/Dark Green/Euphoric [ edit | edit source ]

This is the farthest left setting and lowest tax. It's the only level that allows houses to upgrade/ascend. A house has to have full occupancy to ascend.

Low/Light Green/Happy [ edit | edit source ]

Inhabitants will move in to fill the max capacity of each home but houses will be unable to ascend.

Moderate/Yellow/Calm [ edit | edit source ]

This is the ideal tax rate you should use unless you need houses to ascend or inhabitants move in. No inhabitants will move in at this rate, so if you have the plague, major fires, or other deaths and disasters you should switch to a light green tax level for each civilization level to replace lost population.

High/Orange/Irritated [ edit | edit source ]

This should only be used as an emergency tax rate if you need money very quickly. People will pay a high amount of gold to you, but they'll move out at a steady rate until all the houses are nearly empty, although their houses will not downgrade.

Very High/Red/Enraged [ edit | edit source ]

This is the farthest right and highest tax rate at which tenants will move out rapidly. Housing units may also downgrade to the previous, lower civilization level.

Taxation level tips [ edit | edit source ]

  • A very low dark green tax rate should only be used during times of rapid growth where you need to upgrade housing and want people to fill the housing as fast as possible.
  • A low light green tax rate should be used whenever you want to have people move in but you either have no more accession rights to grant or don't want to grant them. For example, you could have just advanced many envoys resulting in new ascension rights being granted for citizens. So once you upgrade those citizens to patricians you can use a low light green tax rate to let them move in while not losing too much gold from lack of taxes.
  • A normal yellow tax rate should be the level of tax that all populations use that are not growing. It grants you the most tax while not decreasing population.
  • A high orange tax can be used if you need to reduce your population. This can be used strategically if a key Need will be completely depleted and you cannot easily produce more. While this will temporarily increase tax revenue, it will result in less net income over time. You will need to resort to a low light green tax rate after a while to replenish the people who left.
  • A very high red tax rate should only be used in extreme cases. It will make people move out very rapidly but does earn large amounts of gold. Possible uses are for getting the most out of condemned islands instead of just bulldozing the housing (perhaps islands you conquer but don't wish to keep).
  • Be careful with taxing Peasants and Nomads Very High. If they are enraged for too long, their houses will ultimately reach the status of Desolate, the state in which the house is abandoned and is looking decayed. Once in this state, you can get these inhabitants back quickly (demolish houses and build new ones) or slowly (setting tax rates at Low or Very Low).

Managing your tax levels [ edit | edit source ]

Managing Taxation is relatively simple and only a few general rules are needed:

  1. Taxes should be Yellow if your houses are completely full and you are not trying to ascend to next class. This should be the default taxation for most of the game.
  2. Taxes should be Light Green if you've built new houses are upgraded houses to help fill vacant houses. But as soon as they are full taxes should be yellow again.
  3. Dark Green is used used only for ascension. Manually ascending is quicker than automatic. Once you've ascended as much as you need, set taxes to Light Green to fill the new spaces.
  4. Orange & Red can be used to depopulate your homes quickly if you are going to demolish the homes anyway (say for a relocation) or to purposefully reduce the total population to prevent demand from exceeding the supply of a key Need. While it can in the short term improve income levels in the long term you will make much less.

Click on any marketplace and click on the "Inhabitant Overview" tab and hover over each civilization class. This tells you if your houses are full, or if you need more Alm Houses.

Balance display of income and expenses [ edit | edit source ]


Balance summary showing tax revenue and four expense types.

Anno 1404 offers only one consolidated statement of income and expenses. It can be accessed by left-clicking on the current income/deficit button. The first number is the entire tax revenue your empire is generating. The next four numbers correspond to the four types of expenses that Anno 1404 tracks: building costs, ship costs, military costs, and beggars. The final number is what determines if you have a surplus shown in green or a deficit shown in red.

As you build more buildings, ships, and military units and structures your costs will go up and you must increase your tax income or risk going into a deficit. Opening the Balance display is helpful to quickly determine the major cause of financial problems. In the screenshot to the right, you can see the tax revenue is just above the building costs but the -1,070 ship costs push the balance into a deficit.

Enraged inhabitants large income boost phenomenon [ edit | edit source ]

A curious phenomenon occurs when an essential need becomes inadequately satisfied. The affected civilization class's mood meter turns entirely red, and rightly so since a crucial need is lacking. Being furious, your people will start to riot and move out. It would make sense that at this point the tax revenue would drop to zero since enraged, rioting, inhabitants aren't likely to continue paying taxes. However, the exact opposite happens and the tax rate is automatically maxed to the very far right of the meter, which can often double or triple your budget surplus or take you from losing money to suddenly making a large sum.

For instance, with 40 full noble houses with every need very well satisfied at a calm tax load of yellow, you make around 8,400 gold. If you disallow all drinks to the Nobles or simply run out of drinks in your warehouse, when the drink need reaches inadequately satisfied around 25% to 30%, the tax rate jumps to the far right and you start making roughly 12,000 gold. This 12,000 will steadily decrease since at a red enraged mood level nobles will move out quickly and downgrade to patricians.

If you resupply whatever good was lacking, the tax rate will return to whatever you had set it too previously. So if you aren't aware of this phenomenon, you can be confused as to why your income can keep fluctuating wildly between a large deficit and large surplus or a small surplus and large surplus.

It could be argued that this game mechanic is broken and unintended. It represents the implausible idea that if the inhabitants are going to be enraged anyway, you might as well massively tax them. As said before, it's unlikely enraged inhabitants would agree to pay any tax, let alone a massive tax as they are moving out. Regardless, this is how the game works and is something to be aware of.

If you ever notice your income wildly fluctuating, this almost certainly means you are low on several necessary goods and your inhabitants keep going between enraged and calm/happy/euphoric. This most often happens when you have an inefficient trade route established that is supplying these goods. So what happens is your people keep running out of a good but then when a trade ship finally arrives they temporarily move from enraged to calm, but quickly return to enraged as they consume the small supply the trade ship delivered.

Also note it's possible to use this phenomenon to your advantage if you are desperate for money and don't mind losing some inhabitants. This is most useful when an AI player is demanding money or they'll go to war and you know you can't win militarily. Just immediately demolish an essential needs building (or deny access to a good, although this doesn't instantly infuriate your people) and watch your income temporarily soar. After doing this, be sure to rebuild or resupply the need and set your tax level to light or dark green so the lost inhabitants will move back in.

Taxation Income [ edit | edit source ]

The taxes the population will pay depends mostly on the goods you give them and the number of inhabitants of the current civilization level on the island they live on. For example: If you give peasants cider, they will pay more taxes,but if a certain amount of peasants is passed, each peasant will pay less taxes until a minimum. There is a number for each civilization level that defines the population of each as Small or ExtraLarge [1] . They will pay maximum taxes until Small is passed, and pay minimum taxes after ExtraLarge is achieved. The taxes income from each civilization level will decline linear between Small and ExtraLarge. The following numbers are the results from experimenting with the population and needs, and are rounded.

Peasants [ edit | edit source ]

The population of Peasants are considered Small until 300 and ExtraLarge at 900.

Under 300 Peasants Above 900 Peasants
Euphoric +0.81 Gold/Peasant Euphoric +0.40 Gold/Peasant
Happy +0.90 Gold/Peasant Happy +0.45 Gold/Peasant
Calm +1.20 Gold/Peasant Calm +0.60 Gold/Peasant
Irritated +1.68 Gold/Peasant Irritated +0.85 Gold/Peasant
Enraged +2.00 Gold/Peasant Enraged +1.00 Gold/Peasant
Additional with 100% Cider Additional with 100% Cider
Euphoric +0.37 Gold/Peasant Euphoric +0.20 Gold/Peasant
Happy +0.56 Gold/Peasant Happy +0.28 Gold/Peasant
Calm +0.60 Gold/Peasant Calm +0.30 Gold/Peasant
Irritated +0.30 Gold/Peasant Irritated +0.15 Gold/Peasant
Enraged *Can't be enraged* Enraged *Can't be enraged*

Diagram with the income for peasants. The taxes are set to calm. The orange one shows the tax income per peasant with 100% cider.

Citizens [ edit | edit source ]

The population of Citizens are considered Small until 600 and ExtraLarge at 2000.

Under 600 Citizens Above 3000 Citizens
Euphoric +0.95 Gold/Citizens Euphoric +0.72 Gold/Citizens
Happy +1.09 Gold/Citizens Happy +0.83 Gold/Citizens
Calm +1.26 Gold/Citizens Calm +0.96 Gold/Citizens
Irritated +1.53 Gold/Citizens Irritated +1.17 Gold/Citizens
Enraged +1.89 Gold/Citizens Enraged +1.44 Gold/Citizens
Additional with 100% linen garments Additional with 100% linen garments
Euphoric +0.22 Gold/Citizens Euphoric +0.17 Gold/Citizens
Happy +0.22 Gold/Citizens Happy +0.17 Gold/Citizens
Calm +0.24 Gold/Citizens Calm +0.18 Gold/Citizens
Irritated +0.19 Gold/Citizens Irritated +0.14 Gold/Citizens
Enraged +0.00 Gold/Citizens Enraged +0.00 Gold/Citizens

Patricians [ edit | edit source ]

The population of Patricians are considered Small until 1500 and ExtraLarge at 4000.

Noblemen [ edit | edit source ]

The population of Noblemen are considered Small until 1000 and ExtraLarge at 4000.

Nomads [ edit | edit source ]

The population of Nomads are considered Small until 750 and ExtraLarge at 2100.

Under 750 Nomads Above 2100 Nomads
Euphoric +0.42 Gold/Citizens Euphoric +0.30 Gold/Citizens
Happy +0.50 Gold/Citizens Happy +0.35 Gold/Citizens
Calm +0.61 Gold/Citizens Calm +0.43 Gold/Citizens
Irritated +0.74 Gold/Citizens Irritated +0.52 Gold/Citizens
Enraged +0.90 Gold/Citizens Enraged +0.63 Gold/Citizens
Additional with 100% milk Additional with 100% milk
Euphoric +0.14 Gold/Citizens Euphoric +0.09 Gold/Citizens
Happy +0.16 Gold/Citizens Happy +0.12 Gold/Citizens
Calm +0.13 Gold/Citizens Calm +0.09 Gold/Citizens
Irritated +0.10 Gold/Citizens Irritated +0.07 Gold/Citizens
Enraged +0.00 Gold/Citizens Enraged +0.00 Gold/Citizens
Additional with 100% carpets Additional with 100% carpets
Euphoric +0.14 Gold/Citizens Euphoric +0.10 Gold/Citizens
Happy +0.08 Gold/Citizens Happy +0.05 Gold/Citizens
Calm +0.07 Gold/Citizens Calm +0.05 Gold/Citizens
Irritated +0.06 Gold/Citizens Irritated +0.04 Gold/Citizens
Enraged +0.00 Gold/Citizens Enraged +0.00 Gold/Citizens

Envoys [ edit | edit source ]

The population of Envoys are considered Small until 2050 and ExtraLarge at 7950.

Under 1040 Envoys Above 7950 Envoys
Additional with 100% coffee Additional with 100% coffee
Euphoric +0.53 Gold/Envoy Euphoric null
Happy +0.60 Gold/Envoy Happy null
Calm +0.74 Gold/Envoy Calm null
Irritated +0.96 Gold/Envoy Irritated null
Enraged +1.20 Gold/Envoy Enraged null
Under 2600 Envoys Above 7950 Envoys
Additional with 100% pearl necklaces Additional with 100% pearl necklaces
Euphoric +0.26 Gold/Envoy Euphoric null
Happy +0.30 Gold/Envoy Happy null
Calm +0.38 Gold/Envoy Calm null
Irritated +0.48 Gold/Envoy Irritated null
Enraged +0.60 Gold/Envoy Enraged null
Under 4360 Envoys Above 7950 Envoys
Additional with 100% perfume Additional with 100% perfume
Euphoric +0.12 Gold/Envoy Euphoric null
Happy +0.13 Gold/Envoy Happy null
Calm +0.16 Gold/Envoy Calm null
Irritated +0.21 Gold/Envoy Irritated null
Enraged +0.26 Gold/Envoy Enraged null
Above 4360 Envoys Above 7950 Envoys
Additional with 100% marzipan Additional with 100% marzipan
Euphoric +0.08 Gold/Envoy Euphoric null
Happy +0.09 Gold/Envoy Happy null
Calm +0.11 Gold/Envoy Calm null
Irritated +0.14 Gold/Envoy Irritated null
Enraged +0.18 Gold/Envoy Enraged null
SUM Above 4360 Envoys SUM Above 7950 Envoys
Euphoric 0.99 Gold/Envoy Euphoric null
Happy 1.12 Gold/Envoy Happy null
Calm 1.39 Gold/Envoy Calm null
Irritated 1.79 Gold/Envoy Irritated null
Enraged 2.24 Gold/Envoy Enraged null

Beggars [ edit | edit source ]

The population of Beggars on the street are considered ExtraLarge at 2500.

Гайд по Anno 1800: хитрости и советы при старте

Anno 1800

В этом руководстве по Anno 1800 мы расскажем вам хитрости и секреты игры, посоветуем новичкам, как успешнее всего стартовать и всегда процветать в этой игре.

Описание игры

Anno 1800

Сюжет игры Anno 1800 повествует об историческом периоде – индустриальной революции. Время передела мира, изобретений – человечество переходит на следующий этап развития. Геймер выбирает роль: он вправе изобретать приборы, машины или эксплуатировать их. Земельные уделы подлежат распределению – игрок выбирает роль завоевателя/освободителя. Решения, принятые сейчас определяют ход истории человечества.

XIX век – время создания новой техники. Появляется много политиков, передел мироустройства. Ваша задача – построить, научиться управлять огромной империей. Созданное государство должно влиять на удел 50% земного шара – от Европы до Южной Америки.

Вас увлечет количество городов – возводите и управляйте ими. Необходимо решать задачи по транспортировке грузов, отправляться в экспедиции, изучать новые континенты полные необузданных территорий. Вокруг вас – соперники, жаждущие захватить территорию раньше. Решать военные, дипломатические и торговые вопросы – задача не из легких.

Вас обрадует удобный интерфейс игры. Режим «песочницы» в Anno 1800 позволит подстроить каждую функцию под ваши требования. Разработчики постарались максимально приблизить исторический период к реальности. Игрок отправляет персонажей в экспедиции для исследования колоний – это помогает раздобыть богатство и известность. В игре появилась строка «Рабочая сила» – с ее помощью возможно настраивать работу предприятий и заводов. В Южной Америке игрокам предстоит отыскать залежи черного золота – незаменимого источника для любой промышленности.

Интерфейс

Anno 1800

Разобраться во всех вкладках и опциях просто. Разработчики постарались сделать все для удобства игроков. Основные вкладки в Anno 1800: планирование, нужды горожан, постройка промышленности и жилых зданий. Возможно посмотреть на свой остров с высоты птичьего полета и оценить/спланировать свободное место для разных целей: постройки зданий, посева полей или установки ферм. Можно менять планировку города – перемещать здания в нужное место.

Важный критерий – удовлетворение нужд горожан. Узнать их можно, нажав на одного из жителей. У каждого свои требования. Горожане зависят от домов и зданий, где они живут и работают. Не забывайте обучать людей – это поможет переводить их в следующие ранги. Рабочим потребуется еда и средства гигиены. Улучшая жизнь вашим гражданам, вы откроете новые социальные слои.

Сверху экрана: информация о привлекательности ваших островов для туристов, материалы на складе и показатели социальных сословий.

Правый верхний угол: карта мира, ваши торговые пути, язык игры и все опции главного меню.

Обратите внимание – в интерфейсе присутствует мини-карта острова. На ней вы найдете скрытые ресурсы.

Чтобы открыть подробные данные, нажмите на любое из заданий.

Нижняя часть экрана: построенные дороги, здания и производства. Позже всплывут новые задачи и сословия.

Левая часть экрана: тут будут появляться важные новости в процессе прохождения игры.

Первый остров

Anno 1800

Первостепенная задача – разузнать, присутствует ли в почве вашего острова глина. Отдельно проверьте наличие плодородных земель – они важны для выращивания зерна и картошки. Вначале не будет фабрик и производств. Самый простой совет в Anno 1800 в этом случае: начинайте с малого – возведите несколько построек, дайте работу фермерам. Гражданам вашей небольшой страны нужен только алкоголь и хлеб. Вы должны делать шнапс и пиво, для которых нужно вырастить пшеницу.

В других местностях много сырья, которое пригодится. Его вы отыщите позже на соседних островах. Но лучше не медлить – соперникам тоже необходимы ресурсы.

Берите любой остров, даже маленький. Для начала сойдет все. Позже понадобиться больше территории – захватывайте новые острова.

Определившись с островом, начинайте потихоньку закладывать фундамент. Тут вас ждут первые трудности: дороги стоят немало, мосты – еще дороже. Старайтесь обдумать каждую покупку. Оказаться в долгах вам ни к чему.

Планирование

Anno 1800

«Сто раз отмерь, один раз отрежь» — совет в Anno 1800 который отлично работает. Сделайте план, помогающий расставить все здания и промышленность наиболее эргономично! Вы должны учесть каждую мелочь. Сложность заключается в отсутствии возврата денег за снос.

Режим планирования приводится в действие буквой «V». Нажимаете ее – возводите здания, перемещайте их в случае провала ваших задумок.

Жители

Anno 1800

Во все времена люди делились на сословия. Так и тут: персонажи подразделяются на фермеров, рабочих, изобретателей и мастеровых. Представленные сословия выполняют разные функции. Есть еще одно предназначение: возможность расплатиться людьми, когда вы что-то строите.

Чтобы повысить свой уровень, игроки обязаны облагораживать дома людей. Выполняйте их просьбы: выращивайте разные культуры, чтобы накормить, делайте алкоголь и мыло. Нажмите на дом – подробно узнаете требования народа.

Второй способ перехода на новый уровень – количество жителей. Небольшая хитрость в Anno 1800: стройте маленькие дома, чтобы их больше поместилось. Вместительность меньше, но это поможет повысить ваш ранг. Не забывайте – создавая дома, думайте о материалах. Прежде чем заселять жителей, запаситесь ресурсами для создания строений. Заселяя новых героев, следите за их сословиями – их должно быть примерно равное количество. Чтобы перевести жителей из одного сословия в другое – снижайте или повышайте показатели домов.

Строить город – очень сложно. Вас поджидают большие неприятности: вспышки пожаров, болезней и революций. Обязательно следите за наличием в городе больниц, пожарных станций и городских стражников.

Война

Anno 1800

Радует, что все войны проводятся исключительно на воде. Не нужно выстраивать много юнитов, пока не начнутся сражения. Наличие постоянной армии, с одной стороны, позволяет всегда быть готовым к атаке и бою, а с другой – это забирает много ресурсов. Каждый участник хорошо обустраивает порт – он играет решающую роль. Захватив порт, вы одерживаете победу во всей войне. Пушки – основное оружие, необходимое для защиты бухт.

Внимательно следите за действиями ваших союзников. Если вы торгуете с ними – не продавайте им много орудий для войны: парусов, пушек и другого оружия. С помощью купленных ресурсов они могут истребить ваши города. Союзник запросто может стать врагом и напасть на вас! Этот совет новичкам в Anno 1800 уже не раз спасал.

Индустрия

Anno 1800

Тут нужно разработать умный план. Все фабрики и заводы приносят вам ресурсы, средства. Обратная сторона – промышленность загрязняет окружающую среду. Грязные воздух и вода повысят негодование граждан. Не доведите до революции, следует соблюдать баланс. Стройте шахты и плавильные печи, заводы по изготовлению пушек и ядер – это обеспечит защиту государства и добавит прибыль.

Самая главная хитрость Anno 1800 чтобы избежать стычек с жителями и революций – стройте промышленность подальше от домов, где живут люди. Материалы, попадающие на один склад, автоматически распространяются на все. Действует принцип колонии.

Чтобы обезопасить фабрики от взрывов и пожаров, постройте рядом с каждым промышленным зданием пожарную станцию. Это поможет избежать неприятных последствий.

Обязательно обдумайте построение новых дорог. Чем короче путь в промышленную зону, тем быстрее будут работать фабриканты. А чтобы они двигались еще быстрее, возведите больше складов. Они смогут сразу забирать готовые материалы и ресурсы.

Обращайте внимание на плодородность земли на острове и на работников. Это поможет определиться со специализацией для ваших людей. Чтобы не запутаться в видах промышленности, лучше выбрать один остров для земледельческих работ, а другой – для промышленности. С первого взгляда это может показаться нерационально (особенно сложно построить торговые дороги), но позже вы поймете – это лучший вариант распределения возможностей.

Фермы

Anno 1800

Чтобы ферма начала функционировать в Anno 1800 – нажмите на нее, выберите кнопку «поле» из всплывающего меню. Внимательно рассмотрите места, где можно посеять поля. Если вы хотите использовать 100% силу выращивания, придется потратить много земли. Вспомните о клавише «V» – нажав ее, вы оцените свободные места для посева.

Совет: В Anno 1800 не старайтесь делать много мясоперерабатывающих и свиноводческих хозяйств, потому что это снижает репутацию вашего острова. Да, горожанам нужна колбаса для высокого ранга, но нужно соблюсти баланс. Не переусердствуйте!

Украшения и культура

Anno 1800

Известно – туристические города богаты за счет поступления денег иностранцев. Это следует учесть, возводя свое государство. Обязательно украсьте его – это по нраву и жителям мегаполисов, и приезжим. А главное для вас, как для градоначальника – это приносит средства!

Стоит помнить – управлять толпами сложно. Облагораживая местность, вы делаете жителей счастливыми. Они выходят на улицы, устраивают праздники. Иначе они себя ведут, если вы будете плохим градоначальником. В этом случае ожидайте революции, поджогов и бунта. Создавать условия для жителей несложно: сделайте удобные рабочие места, следите за выпуском свежей прессы, экологическим состоянием земли и воздуха, облагораживайте местность с помощью красивых предметов.

Чем больше население – тем больше ваша сила как градоначальника. Это поможет улучшить экономику в Anno 1800, купить больше кораблей и земли.

Поможет увеличить известность и положительную репутацию пресса. Контролируйте, что там печатают. Можно заменять отрицательные материалы о вас на положительные. Методы пропаганды помогут увеличить расположение жителей ваших земель или налоговый вычет. Да, за использование газеты придется заплатить, но потраченные очки на пиар вернуться сполна. Далее возможно потратить их на еще одну рекламу или другое вложение.

Фабрики и заводы принесут вам немало денег в Anno 1800. Помните, что производство загрязняет всю округу. И если протесты горожан можно погасить бесплатным алкоголем, то туристы точно обойдут ваш остров стороной. А это тоже убыток. Держитесь золотой середины.

Оцените фактор устройства города сполна. Приезжие с других островов принесут намного больше средств, чем местные жители. Вы не избавитесь от проблемы плохой экологии, только перенеся фермы с поросятами и тяжелую промышленность. Следует также украсить местность и беречь природные ресурсы.

Начиная облагораживать и строить город, вы должны смириться с небольшим количеством растительности. Но позже, высаживая новые сады и леса, возведите музей или зоопарк. Рейтинг вашего города и ваш как управленца возрастет, если вы заселите в зоопарк редких животных, или поставите уникальные экспонаты в музеи. Чтобы разыскать такую живность или предметы искусства, придется отправлять корабли в далекие экспедиции.

Не экономьте деньги при постройке туристического порта. Со временем все потраченные монеты окупятся. Заманивая больше туристов, вы поднимаете привлекательность своего острова, зарабатываете больше средств.

Торговля

Anno 1800

Для удачного продвижения торговли в Anno 1800, понадобится достаточное количество складов. В игре нет пояснений, но вы можете возводить новые лагеря, открыв подпункт «Гавань». Если предметов для продажи чересчур много – выделите их клавишей в порту. Там видно, в какую цену можно их продать, или за сколько вы это купили.

Если покупать товар нет смысла, обратите внимание на кнопку «продажа», с ее помощью можно настроить все лимиты и избавиться от ненужного. Выбирайте сбалансированную продажу, эта команда не только продаст лишнее, но и приобретет недостающее. Необходима функция сбалансированной продажи для подстраховки от ненужных действий. Если быстро продать весь алкоголь, вскоре он понадобиться жителям – придется вновь покупать.

В игре удобно обмениваться товарами с соратниками. Другие императоры могут продавать вам необходимое. Вы также можете им что-то продать. Но обо всех манипуляциях с товарами нужно договариваться заранее! Помните об оружии и кораблях – их у вас должно быть достаточно на случай войны.

В каждой сделке ищите для себя выгоду. Многие продвинутые игроки могут обмануть вас. Одним нужна только колбаса (единожды), другие могут потребовать нескончаемый поток угля. Попавшись на такую удочку, вы можете быстро обанкротиться.

Какую бы стратегию в Anno 1800 вы не выбрали – игра сложная. Тут необходима отличная смекалка. Торговые пути, фабрики и заводы, колонии, управление людьми – быть градоначальником невероятно сложная задача. «Прогореть» можно на любой ступени. Каждый хочет быть главным, благодаря Anno 1800 вы можете почувствовать на себе все трудности градоначальства.

Anno 1404 — это стратегия с примесью бизнес-симулятора от мастеров из студии Related Designs. Издателем игры выступает Ubisoft, локализатором Anno 1404 в. Подробнее

Оптимизация для слабых ПК Anno 1404

Существует много способов улучшить работу игр на не самом слабом компьютере. Далее мы рассмотрим их в порядке от простых к сложным и расскажем, что делать, если Anno 1404 тормозит.

Простое решение тормозов в Anno 1404

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) - это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) - она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите программу WinOptimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Освободить место на диске

Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.

Обычно это диск «C». Этот минимальный запас необходим для того, чтобы система могла без каких-либо проблем создавать временные хранилища файлов Anno 1404, кэши и так далее.

Посмотрите системные требования Anno 1404 и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.

Отключить ненужные программы

Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:


Если в компьютере установлен не самый мощный процессор, а оперативной памяти меньше 8-16 Гб, то перед запуском Anno 1404 нужно отключить ненужные программы. Например, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и так далее.

Отключить оверлеи

Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в Anno 1404.

Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:


Обновить драйвера видеокарты, скачать драйвера для Anno 1404

Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском Anno 1404 следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:

После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.

Для некоторых игр производители видеокарт выпускают специально оптимизированные драйвера. Поищите таковые в разделе новостей о Anno 1404 - обычно мы про них пишем. Также можно посмотреть на сайте производителей видеокарт.

Изменить параметры электропитания

По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.


Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в Anno 1404 полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:

  • Выбрать режим просмотра «Мелкие значки»;
  • Кликнуть на «Электропитание»;
  • На экране найти опцию «Настройка схемы электропитания», кликнуть на нее;
  • Кликнуть на «Изменить дополнительные параметры питания»;
  • В открывшемся окне найти выпадающий список;
  • В списке выбрать «Высокая производительность»;
  • Нажать кнопку «Применить», затем кликнуть «ОК».

Включить режим производительности Nvidia

После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу Anno 1404 с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS. Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:

  • В нижнем правом углу экрана, в трее, нажать правой кнопкой мыши на иконку «Настройки NVIDIA»;
  • В открывшемся окне справа выбрать вкладку «Параметры 3D»;
  • Нажать на опцию «Регулировка настроек изображения с просмотром»;
  • Справа поставить флажок напротив «Пользовательские настройки с упором на:»;
  • Передвинуть «ползунок», который находится ниже, в крайнюю левую позицию «Производительность»;
  • Снизу нажать на кнопку «Применить».


Далее необходимо запустить Anno 1404 и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».

Отключить эффекты Windows

Если Anno 1404 работает не в полноэкранном режиме, а в окне, в том числе и без рамки, то повысить FPS можно, если отключить эффекты Windows. Для этого нужно проделать следующие действия:

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры. »;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Визуальные эффекты»;
  • Поставить флажок напротив опции «Обеспечить наилучшее быстродействие».


При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.

Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для Anno 1404

Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых Anno 1404 данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры. »;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
  • Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
  • В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.

Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.

Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность Anno 1404, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.

Еще больше ухудшить графику в Anno 1404 (режим «картошки») - выключить сглаживание и т.п.

Если Anno 1404 запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:

  • NVIDIA Inspector для видеокарт от Nvidia;
  • RadeonMod для видеокарт от AMD.

Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.


Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».

Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:

  • Texture filtering — LOD bias;
  • Antialiasing — Transparency Supersampling.

Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в Anno 1404 неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.


В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.

Как разогнать видеокарту для Anno 1404

Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.

Чтобы добиться большего значения FPS в Anno 1404, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.


Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.

Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.


Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.

При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.

Разогнать процессор

В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие Anno 1404, придется лезть в «Биос».

Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.


Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.

Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).


Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.

Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить Anno 1404, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.

Гайд по Anno 1800: хитрости и советы при старте

Anno 1800

В этом руководстве по Anno 1800 мы расскажем вам хитрости и секреты игры, посоветуем новичкам, как успешнее всего стартовать и всегда процветать в этой игре.

Описание игры

Anno 1800

Сюжет игры Anno 1800 повествует об историческом периоде – индустриальной революции. Время передела мира, изобретений – человечество переходит на следующий этап развития. Геймер выбирает роль: он вправе изобретать приборы, машины или эксплуатировать их. Земельные уделы подлежат распределению – игрок выбирает роль завоевателя/освободителя. Решения, принятые сейчас определяют ход истории человечества.

XIX век – время создания новой техники. Появляется много политиков, передел мироустройства. Ваша задача – построить, научиться управлять огромной империей. Созданное государство должно влиять на удел 50% земного шара – от Европы до Южной Америки.

Вас увлечет количество городов – возводите и управляйте ими. Необходимо решать задачи по транспортировке грузов, отправляться в экспедиции, изучать новые континенты полные необузданных территорий. Вокруг вас – соперники, жаждущие захватить территорию раньше. Решать военные, дипломатические и торговые вопросы – задача не из легких.

Вас обрадует удобный интерфейс игры. Режим «песочницы» в Anno 1800 позволит подстроить каждую функцию под ваши требования. Разработчики постарались максимально приблизить исторический период к реальности. Игрок отправляет персонажей в экспедиции для исследования колоний – это помогает раздобыть богатство и известность. В игре появилась строка «Рабочая сила» – с ее помощью возможно настраивать работу предприятий и заводов. В Южной Америке игрокам предстоит отыскать залежи черного золота – незаменимого источника для любой промышленности.

Интерфейс

Anno 1800

Разобраться во всех вкладках и опциях просто. Разработчики постарались сделать все для удобства игроков. Основные вкладки в Anno 1800: планирование, нужды горожан, постройка промышленности и жилых зданий. Возможно посмотреть на свой остров с высоты птичьего полета и оценить/спланировать свободное место для разных целей: постройки зданий, посева полей или установки ферм. Можно менять планировку города – перемещать здания в нужное место.

Важный критерий – удовлетворение нужд горожан. Узнать их можно, нажав на одного из жителей. У каждого свои требования. Горожане зависят от домов и зданий, где они живут и работают. Не забывайте обучать людей – это поможет переводить их в следующие ранги. Рабочим потребуется еда и средства гигиены. Улучшая жизнь вашим гражданам, вы откроете новые социальные слои.

Сверху экрана: информация о привлекательности ваших островов для туристов, материалы на складе и показатели социальных сословий.

Правый верхний угол: карта мира, ваши торговые пути, язык игры и все опции главного меню.

Обратите внимание – в интерфейсе присутствует мини-карта острова. На ней вы найдете скрытые ресурсы.

Чтобы открыть подробные данные, нажмите на любое из заданий.

Нижняя часть экрана: построенные дороги, здания и производства. Позже всплывут новые задачи и сословия.

Левая часть экрана: тут будут появляться важные новости в процессе прохождения игры.

Первый остров

Anno 1800

Первостепенная задача – разузнать, присутствует ли в почве вашего острова глина. Отдельно проверьте наличие плодородных земель – они важны для выращивания зерна и картошки. Вначале не будет фабрик и производств. Самый простой совет в Anno 1800 в этом случае: начинайте с малого – возведите несколько построек, дайте работу фермерам. Гражданам вашей небольшой страны нужен только алкоголь и хлеб. Вы должны делать шнапс и пиво, для которых нужно вырастить пшеницу.

В других местностях много сырья, которое пригодится. Его вы отыщите позже на соседних островах. Но лучше не медлить – соперникам тоже необходимы ресурсы.

Берите любой остров, даже маленький. Для начала сойдет все. Позже понадобиться больше территории – захватывайте новые острова.

Определившись с островом, начинайте потихоньку закладывать фундамент. Тут вас ждут первые трудности: дороги стоят немало, мосты – еще дороже. Старайтесь обдумать каждую покупку. Оказаться в долгах вам ни к чему.

Планирование

Anno 1800

«Сто раз отмерь, один раз отрежь» — совет в Anno 1800 который отлично работает. Сделайте план, помогающий расставить все здания и промышленность наиболее эргономично! Вы должны учесть каждую мелочь. Сложность заключается в отсутствии возврата денег за снос.

Режим планирования приводится в действие буквой «V». Нажимаете ее – возводите здания, перемещайте их в случае провала ваших задумок.

Жители

Anno 1800

Во все времена люди делились на сословия. Так и тут: персонажи подразделяются на фермеров, рабочих, изобретателей и мастеровых. Представленные сословия выполняют разные функции. Есть еще одно предназначение: возможность расплатиться людьми, когда вы что-то строите.

Чтобы повысить свой уровень, игроки обязаны облагораживать дома людей. Выполняйте их просьбы: выращивайте разные культуры, чтобы накормить, делайте алкоголь и мыло. Нажмите на дом – подробно узнаете требования народа.

Второй способ перехода на новый уровень – количество жителей. Небольшая хитрость в Anno 1800: стройте маленькие дома, чтобы их больше поместилось. Вместительность меньше, но это поможет повысить ваш ранг. Не забывайте – создавая дома, думайте о материалах. Прежде чем заселять жителей, запаситесь ресурсами для создания строений. Заселяя новых героев, следите за их сословиями – их должно быть примерно равное количество. Чтобы перевести жителей из одного сословия в другое – снижайте или повышайте показатели домов.

Строить город – очень сложно. Вас поджидают большие неприятности: вспышки пожаров, болезней и революций. Обязательно следите за наличием в городе больниц, пожарных станций и городских стражников.

Война

Anno 1800

Радует, что все войны проводятся исключительно на воде. Не нужно выстраивать много юнитов, пока не начнутся сражения. Наличие постоянной армии, с одной стороны, позволяет всегда быть готовым к атаке и бою, а с другой – это забирает много ресурсов. Каждый участник хорошо обустраивает порт – он играет решающую роль. Захватив порт, вы одерживаете победу во всей войне. Пушки – основное оружие, необходимое для защиты бухт.

Внимательно следите за действиями ваших союзников. Если вы торгуете с ними – не продавайте им много орудий для войны: парусов, пушек и другого оружия. С помощью купленных ресурсов они могут истребить ваши города. Союзник запросто может стать врагом и напасть на вас! Этот совет новичкам в Anno 1800 уже не раз спасал.

Индустрия

Anno 1800

Тут нужно разработать умный план. Все фабрики и заводы приносят вам ресурсы, средства. Обратная сторона – промышленность загрязняет окружающую среду. Грязные воздух и вода повысят негодование граждан. Не доведите до революции, следует соблюдать баланс. Стройте шахты и плавильные печи, заводы по изготовлению пушек и ядер – это обеспечит защиту государства и добавит прибыль.

Самая главная хитрость Anno 1800 чтобы избежать стычек с жителями и революций – стройте промышленность подальше от домов, где живут люди. Материалы, попадающие на один склад, автоматически распространяются на все. Действует принцип колонии.

Чтобы обезопасить фабрики от взрывов и пожаров, постройте рядом с каждым промышленным зданием пожарную станцию. Это поможет избежать неприятных последствий.

Обязательно обдумайте построение новых дорог. Чем короче путь в промышленную зону, тем быстрее будут работать фабриканты. А чтобы они двигались еще быстрее, возведите больше складов. Они смогут сразу забирать готовые материалы и ресурсы.

Обращайте внимание на плодородность земли на острове и на работников. Это поможет определиться со специализацией для ваших людей. Чтобы не запутаться в видах промышленности, лучше выбрать один остров для земледельческих работ, а другой – для промышленности. С первого взгляда это может показаться нерационально (особенно сложно построить торговые дороги), но позже вы поймете – это лучший вариант распределения возможностей.

Фермы

Anno 1800

Чтобы ферма начала функционировать в Anno 1800 – нажмите на нее, выберите кнопку «поле» из всплывающего меню. Внимательно рассмотрите места, где можно посеять поля. Если вы хотите использовать 100% силу выращивания, придется потратить много земли. Вспомните о клавише «V» – нажав ее, вы оцените свободные места для посева.

Совет: В Anno 1800 не старайтесь делать много мясоперерабатывающих и свиноводческих хозяйств, потому что это снижает репутацию вашего острова. Да, горожанам нужна колбаса для высокого ранга, но нужно соблюсти баланс. Не переусердствуйте!

Украшения и культура

Anno 1800

Известно – туристические города богаты за счет поступления денег иностранцев. Это следует учесть, возводя свое государство. Обязательно украсьте его – это по нраву и жителям мегаполисов, и приезжим. А главное для вас, как для градоначальника – это приносит средства!

Стоит помнить – управлять толпами сложно. Облагораживая местность, вы делаете жителей счастливыми. Они выходят на улицы, устраивают праздники. Иначе они себя ведут, если вы будете плохим градоначальником. В этом случае ожидайте революции, поджогов и бунта. Создавать условия для жителей несложно: сделайте удобные рабочие места, следите за выпуском свежей прессы, экологическим состоянием земли и воздуха, облагораживайте местность с помощью красивых предметов.

Чем больше население – тем больше ваша сила как градоначальника. Это поможет улучшить экономику в Anno 1800, купить больше кораблей и земли.

Поможет увеличить известность и положительную репутацию пресса. Контролируйте, что там печатают. Можно заменять отрицательные материалы о вас на положительные. Методы пропаганды помогут увеличить расположение жителей ваших земель или налоговый вычет. Да, за использование газеты придется заплатить, но потраченные очки на пиар вернуться сполна. Далее возможно потратить их на еще одну рекламу или другое вложение.

Фабрики и заводы принесут вам немало денег в Anno 1800. Помните, что производство загрязняет всю округу. И если протесты горожан можно погасить бесплатным алкоголем, то туристы точно обойдут ваш остров стороной. А это тоже убыток. Держитесь золотой середины.

Оцените фактор устройства города сполна. Приезжие с других островов принесут намного больше средств, чем местные жители. Вы не избавитесь от проблемы плохой экологии, только перенеся фермы с поросятами и тяжелую промышленность. Следует также украсить местность и беречь природные ресурсы.

Начиная облагораживать и строить город, вы должны смириться с небольшим количеством растительности. Но позже, высаживая новые сады и леса, возведите музей или зоопарк. Рейтинг вашего города и ваш как управленца возрастет, если вы заселите в зоопарк редких животных, или поставите уникальные экспонаты в музеи. Чтобы разыскать такую живность или предметы искусства, придется отправлять корабли в далекие экспедиции.

Не экономьте деньги при постройке туристического порта. Со временем все потраченные монеты окупятся. Заманивая больше туристов, вы поднимаете привлекательность своего острова, зарабатываете больше средств.

Торговля

Anno 1800

Для удачного продвижения торговли в Anno 1800, понадобится достаточное количество складов. В игре нет пояснений, но вы можете возводить новые лагеря, открыв подпункт «Гавань». Если предметов для продажи чересчур много – выделите их клавишей в порту. Там видно, в какую цену можно их продать, или за сколько вы это купили.

Если покупать товар нет смысла, обратите внимание на кнопку «продажа», с ее помощью можно настроить все лимиты и избавиться от ненужного. Выбирайте сбалансированную продажу, эта команда не только продаст лишнее, но и приобретет недостающее. Необходима функция сбалансированной продажи для подстраховки от ненужных действий. Если быстро продать весь алкоголь, вскоре он понадобиться жителям – придется вновь покупать.

В игре удобно обмениваться товарами с соратниками. Другие императоры могут продавать вам необходимое. Вы также можете им что-то продать. Но обо всех манипуляциях с товарами нужно договариваться заранее! Помните об оружии и кораблях – их у вас должно быть достаточно на случай войны.

В каждой сделке ищите для себя выгоду. Многие продвинутые игроки могут обмануть вас. Одним нужна только колбаса (единожды), другие могут потребовать нескончаемый поток угля. Попавшись на такую удочку, вы можете быстро обанкротиться.

Какую бы стратегию в Anno 1800 вы не выбрали – игра сложная. Тут необходима отличная смекалка. Торговые пути, фабрики и заводы, колонии, управление людьми – быть градоначальником невероятно сложная задача. «Прогореть» можно на любой ступени. Каждый хочет быть главным, благодаря Anno 1800 вы можете почувствовать на себе все трудности градоначальства.

Как вырастить финики anno 1404 thumbnail

Развитие ваших северных, южных и восточных колоний

Развитие Востока

— Найдите крупный Восточный остров, на котором растут Специи и Финики, и направьте туда флагман для организации поселения. Постройте 10 домов Переселенцев. (Для того чтобы открыть производство Специй, вам нужно 150 Переселенцев, а один дом Переселенцев содержит 15 человек, так что 10 домов — это как раз то, что вам нужно.) Для снабжения вашего населения Финиками, постройте одну плантацию Фиников. Если она окажется в области пустыни, рядом с ней постройте одну Норию (ковшовый подъемник воды).

— После размещения 150 Переселенцев, постройте две или три плантации Специй, и используйте ваши Восточные корабли для доставки их на ваш северный остров по Торговому Пути. Это основная причина, по которой вам нужно заселить этот остров, как можно раньше.

— В перспективе вам потребуется южный остров для того, чтобы начать производство Древесины (Лесорубы на юге рубят пальмы, так же, как и сосны на севере.), Камней и Инструментов, как и на северном острове. Вскоре Вам потребуется не менее 440 Переселенцев (30 домов), для заполнения зданий (чтобы получить в награду Почести). Постройте Молочные фермы для увеличения дохода от налогов, но пока игнорируйте их требования на Ковры. Когда дома заполнятся, поднимите уровень их налогов с «возбужденный» до «спокойный».

— На восточном острове удобно построить одну хижину Камнетеса, чтобы обеспечить развитие ваших складов, производства Инструментов, и чтобы быть готовым к построению защитной башни Порта, если в этом возникнет потребность. Единственное восточное здание, которому нужны Камни, это Баня, которая не требуется на начальном этапе игры.

Дальнейшее развитие севера

— Со стабильным потоком Специй с юга, ваши Граждане получат возможность перейти в разряд Аристократов, что открывает новый набор задач.

— Вам необходимо заселить новый северный остров, обладающий месторождениями Соли, имеющий реку, и много Зерна и Трав. Довольно редко можно обнаружить все это на одном острове, поэтому вам необходимо быстро занять два, или даже три острова.

— Постройте производство Хлеба (2 Зерновых Фермы, 1 Мельница, 1 Пекарня), Пива (1 Монастырский Сад, 1 Зерновая Ферма, 1 Монастырский Пивоваренный завод) и Кожаных Курток (4 Свиньи, 1 Соляная Шахта над месторождением Соли, 1 Соляной Работник, 1 Углежог, и 2 Кожевенных завода над рекой). Используйте корабли для доставки этих продуктов на ваш основной остров. Производите больше, чем вам нужно, и продавайте излишки.

— Этот момент удобен для того, чтобы потратить ваши Почести и увеличить торговый флот Визиря и Нортбурга, так чтобы они начали приходить чаще и приобретать больше товаров. Также нужно производить больше продукции для торговли (Куртки, Оружие, и Полотняная Одежда являются товарами, но можно добавить и любые другое товары) на ваших вспомогательных островах, чтобы продавать их на корабли.

— Постройте хотя бы одну деревню Крестьян на новом острове. Небольшие деревни платят больше налогов с каждого жителя, и уровнем их налогов можно управлять независимо. Эффективным размером является примерно 75 домов (которые обслуживаются одним Плотником), обслуживаемых тремя Рыбаками, и двумя фермами Сидра. Это даст вам 600-800 золотых в минуту.

Расширение вашего Юга

— Потребность в людях здесь намного меньше, чем на Севере. Вам нужно развернуть производство Ковров на острове, который поставляет Индиго и Шелк. Для вашего населения Переселенцев также необходимо иметь достаточное количество Молока и Фиников.

— Стройте новые дома при помощи Камней и Инструментов, которые вы производите, и продолжайте привозить новые Дипломатические Вымпелы до тех пор, пока не начнете собственное производство Ковров, Кварца и Мозаики. Установите торговые пути, доставляющие Ковры и Мозаику в ваше Восточное Поселение, а Кварц — в ваше Северное Поселение. Поставка Кварца позволит производить на Севере Стекло, что, в свою очередь, даст возможность построить Церковь и Долговую Тюрьму на Севере, удовлетворяя некоторые из последних потребностей ваших Аристократов.

— Найдите остров с Индиго и рекой на нем. Разверните здесь производство Книг. Для этого вам на каждое производство потребуется 2 хижины Плотников, 4 Фермы Индиго, 1 Бумажная Фабрика и 2 Печатных Дома.

— Отправляйте книги в ваше Западное Поселение. (В качестве альтернативы, вы можете производить Индиго на Юге, и отправлять его на северный остров, имеющий реку, чтобы завершить производство Книг там.)

— После всего этого, переходите к расширению до уровня Посланников. Все, что для этого необходимо — постройка Мечети, и установка «возбужденного» уровня налогов. Когда у вас появляются Посланники, временно игнорируйте все их потребности. Для выживания им требуются только Молоко, Финики и Мечеть. Позже вы можете подумать о Кофе и более изощренных их потребностях, но в данный момент значительно важнее уделять внимание вашему Западному поселению.

Читайте также: