Где найти сборщика налогов в скайриме

Опубликовано: 14.05.2024

Следующие преступления и штрафы относятся к категории простых нарушений, которые вы можете совершить в процессе игры:

Следующий список включает более «странные» пути совершения преступлений и получения штрафов за них:

Внимание: Преступление, совершенное вашим напарником, автоматически зачитывается как ваше собственное, поэтому передача «грязной работы» вашему компаньону не спасет вас от ответственности!

3. Сопротивление аресту: выбор соответствующего пункта в диалоге или просто выход из окна диалога. Данное действие спровоцирует сражение со стражником.

4. Подкуп стражи. Этот выбор доступен только, если вы в настоящий момент не нарушаете границу, и выполняете одно из следующих условий:

  • Вы совершили только незначительные преступления, и имеете способность взяточничества вашего навыка красноречия.
  • Вы являетесь членом Гильдии Воров.
  • Вы не подкупали и не уговаривали другую стражу в течении предыдущих 24 часов.

Также стоить знать, что если вы даете взятку, это останавливает текущее преследование, и при этом вы сохраняете все украденные элементы. Но ваш штраф будет все еще актуален, и если вы обратитесь к тому же (или любому другому) стражнику снова, то вас снова попытаются арестовать.

5. Уговорить стражу. Если ваш навык красноречия 75 или выше, и в настоящий момент вы не нарушаете границу, совершили только незначительные преступления и не подкупали и не уговаривали другую стражу в течении 24 часов, то вы можете убедить охрану пересмотреть ваши преступления. Данный выбор появляется только если все эти условия были соблюдены.

    Убеждение работает подобно Подкупу: оно останавливает текущее преследование, и вы можете сохранить любые украденные предметы. Однако ваш штраф будет все еще актуален, и если вы обратитесь к тому же (или любому другому) стражнику снова, вас снова попытаются арестовать.

Вам не придется платить за убеждение, потому оно является более дешевым способом, конечно, если ваш навык красноречия соответствует требованиям. 6. Заплатить страже. Данная опция доступна, если вы входите в состав Гильдии Воров и завершили квест Городского Влияния для одного из владений, в котором вы совершили преступление: Солитьюд (Хаафингар), Маркарт (Предел), Вайтран (владение Вайтран) и Виндхельм (Истмарк).

    Поскольку Гильдия Воров находится в Рифтене, то для того, чтобы заплатить страже в этом владении, достаточно быть членом гильдии. Для четырех других владений их городов - Фолкрита, Данстара, Винтерхолда и Морфала (Хьялмарк) данная опция недоступна.

    Сумма, которую вы платите стражнику, равна половине вашего штрафа. При этом вы оставляете себе все украденные предметы, а штраф снимается полностью. Поэтому данная опция является наилучшим способом оплаты штрафов.

7. Использование привилегии тана. Данная опция в диалоге доступна только в том случае, если вы являетесь таном данного владения. Если ваш штраф менее 2 000, то вы можете напомнить страже о вашем звании. Внимание: данная возможность доступна лишь единожды в каждом из владений, поэтому лучше оставить её на особый случай!

8. Гражданская война. Как только начнется гражданская война, владения присоединятся к одной из сторон.

    Если ваша фракция берет контроль над владением, то любая сумма штрафов, которую вы накопили в этом владении, уничтожается в связи со сменой власти.

Используя данную возможность, вы можете совершить любые преступления и убежать из владения перед тем, как ваша фракция начнет захват столицы владения. Таким образом, если вы вернетесь во владение по окончании смены власти, все ваши преступления будут забыты.

Например, если вы нападаете на гражданина в Рифтене (+40 штраф), а затем убиваете его перед тем, как он сможет сообщить о нападении (+1 000 штраф), и при этом никто не видел, как вы совершили это убийство, то весь ваш штраф будет снят.

Естественно, попытка убить свидетеля может провалиться, и ваш штраф только возрастет. Например, если трое стражников застигнут вас за убийством их коллеги, то можно ожидать, что они ожесточенно нападут на вас!

Если пройдет слишком много времени, и свидетели успеют сообщить о преступлении, то, убивая их, вы не сможете сократить размер вашего штрафа. Поэтому, если вы решили убрать с дороги свидетелей ваших преступлений, действуйте быстро!

Помня обо всём этом, учитывайте, сколько людей находится рядом с вами, когда вы собираетесь нарушить закон. К примеру, намного проще совершить преступление внутри помещений, когда вы точно сможете увидеть всех потенциальных свидетелей. Ненасильственные преступления – например, кражу, лучше совершать ночью, когда все спят.

— За небольшие преступления, как например карманная кража, воровство, или нарушение границы, они попытаются арестовать вас.
— За крупные преступления, как например нападение или убийство, они нападают на вас. Если вы прекращаете сопротивляться (вложите в ножны свое оружие), они попытаются арестовать вас.
— За другие серьезные преступления, такие как побег из тюрьмы, вампиризм, или ликантропия, они просто нападают.

Если стража пытается арестовать вас, и вы успешно избегаете начального ареста (убегая на короткую дистанцию, например, выходя через ворота или скрываясь в здании), вы можете предпринять следующие попытки:

— С небольшим штрафом (менее чем 3 000 золота), вы можете подождать день, чтобы ситуация успокоилась, а затем вернуться к месту преступления и позволить себя арестовать.
— С высоким штрафом (более чем 3 000 золота), вы должны избегать цивилизации в целом. Подождите в дикой местности в течение нескольких дней, и к вам явится сборщик штрафов и предложит оплатить ваш долг обществу. Не стоит дожидаться его на одном месте, а лучше перемещаться по различным локациям.

Компаньоны Вайтрана, Маги Коллегии Винтерхолда, Гильдия Воров Рифтена, и Темное Братство развили свои весьма специфические пути борьбы с преступлениями среди своих собственных членов.

Также в течение прохождения заданий, гильдии фактически поощряют совершение различных преступлений или вообще явно просят персонажа об этом. Поэтому, любому игроку стоит запомнить перечисленные в данном разделе тактики перед попыткой совершения различных преступных антиобщественных действий.

Например, мелкое преступление вроде кражи понизит прогресс только одного навыка, а убийство одного или двоих людей обнулит прогресс абсолютно всех ваших навыков!

После отбывания срока, вы перемещаетесь ко входу в тюрьму, и всё содержимое вашего инвентаря возвращается. Любые украденные предметы остаются в сундуке с конфискованными предметами, и вы можете вернуть их назад , прокравшись в тюрьму, и заново украв их. 2. Второй вариант – вы можете попробовать сбежать. Шанс на успех зависит от тюрьмы, в которой вы находитесь.

    Солитьюд , Вайтран и Рифтен имеют большие тюрьмы с несколькими охранниками. Вы можете просто взломать замок от вашей камеры и прокрасться к выходу. Также эти тюрьмы имеют тайные пути отступления, которые вы можете использовать, чтобы осторожно и незаметно прокрасться на свободу. Это работает только единожды для каждой тюрьмы (в следующий раз, когда вы попадете в тюрьму в этом владении, охрана опечатает тайный ход). Не забудьте забрать предметы вашего инвентаря на выходе из сундука с конфискатом, который обычно находится возле дыры в стене возле тайного хода.

    В Морфале , Данстаре и Фолкрите более простые тюрьмы. Для осуществления удачного побега, вам необходимо взломать замок и отбиться от единственного тюремщика, не забыв после забрать свои вещи. Однако делать это надо быстро, пока не подоспела подмога.

    Винтерхолд содержит тюрьму под названием Холод, расположенную далеко на севере от города среди айсбергов Моря Призраков. Поскольку городу также принадлежит Коллегия магов Винтерхолда , в виде “тюремщиков” в этой тюрьме используют ледяных атронахов. В этой тюрьме ваш инвентарь не конфискуется, потому для побега необходимо просто взломать замок и, уничтожив ледяных атронахов, пробиться наружу.

    Тюрьма Виндхельма также стандартная, но в ней несут караул два бдительных тюремщика, а сундук с конфискованными вещами находится в углу бараков городской стражи. Если вы собираетесь сбежать из этой тюрьмы – готовьтесь к серьезной борьбе.

    Тюрьма Маркарта - это шахта. Никто и никогда не мог убежать из маркартской шахты.

Ведьмак 3
  1. Сборщик налогов
  2. Налоговая проверка
  3. Вариант 1. Отвечаем честно
  4. Платим штраф
  5. Вариант 2. Все отрицаем
  6. Видео прохождение

В Ведьмаке 3 Налоговый инспектор — это второстепенный персонаж, из дополнения “Каменные сердца”. Он был добавлен в игру разработчиками в шутку в квесте “Плачь и плати” после обнаружения нескольких дыр в балансе, с помощью которых игроки относительно быстро получали чрезвычайно большое количество денег.

Самые популярные из этих способов упоминаются в диалогах Геральта с налоговиком Пяткой.

Для запуска квеста нужно оказаться в нужном месте, имея при себе 35 000 новиградских крон или больше. А как вы хотели? За меньшей суммой налоговая и не объявится.

Сборщик налогов

Чтобы начать задание “Плачь или плати” в Ведьмаке 3, накопите нужное количество монет и отправляйтесь в Оксенфурт на рыночную площадь. Если условие выполнено, вдруг откуда ни возьмись появится налоговая в лице представителя Третьего отдела казначейства из Дориана, инспектора со смешным именем Хочибор Пятка. Почему не Хочувзять Лапка?

В английской локализации игры налогового инспектора зовут Уольтемор Митти (англ. Walthemor Mitty). Прообразом данного персонажа игры является литературный герой Уолтер Митти (англ. Walter Mitty), созданный Джеймсом Тербером и описанный романе «Тайная жизнь Уолтера Митти». Роман был дважды экранизирован в 1947-ом и 2013-ом годах. В версии 13 года его роль исполнил Бен Стиллер.

Почтенный чиновник утверждает, что за несколько последних месяцев Геральт значительно обогатился, а налогов не заплатил. Дело осложняется тем, что все ведьмаки имеют статус ИП и бухгалтерию им вести некому.

Налоговая проверка

По ходу квеста “Плачь и плати” в Ведьмаке 3 инспектор Пятка будет задавать вопросы о профессиональной деятельности Белого волка и записывать все ответы в личное дело.

Геральт будет обвиняться сразу в нескольких финансовых махинациях, а именно:

  1. Оптовая продажа необработанных коровьих шкур. Имеется в виду убийство возрождающихся коров в Белом саду, чтобы продать их шкуры и молоко с большой прибылью.
  2. Спекуляция ракушками с жемчугом. Имеется в виду глитч с покупкой у торговцев дешевых ракушек, а затем разбор их на верстаке для извлечения гораздо более дорогого жемчуга.
  3. Кражи из окрестных домов

От нашей сознательности будет зависеть дальнейшее развитие развитие сюжета.

Вариант 1. Отвечаем честно

Если в «Ведьмаке 3» вы покаетесь перед налоговым инспектором Пяткой, признавшись, что и на шкурах наживались, и мошеннические действия с покупкой ракушек проворачивали, и совершали хищение чужого имущества и ни копейки со всего этого богатства в казну не платили, то Геральт получит счет на оплату штрафа в 1000 крон.

Достаточно сознаться в двух деяниях для принятия такого решения инспектором. Да, было бы проще заколдовать Хочибора Пятку знаком Аксий и залечь на дно. Но нет, такого действия не предусмотрено. А жаль.

Платим штраф

Оплатить штраф по квесту “Плачь и плати“ можно в Банке Вивальди. На счет ведьмака будет наложен арест до уплаты налога, штрафа и пени, причем пока не заплатите, не сможете пользоваться в банке никакими услугами.

Тут нельзя не согласиться с Геральтом, что не порталы, а налоги – самая мерзкая вещь в мире.

Вариант 2. Все отрицаем

А что, если все это – подстава или программа «Розыгрыш»? Или вообще, налоговая инспекция хочет закрыть год за наши средства? Будем все отрицать. К продаже шкур не имеем никакого отношения. Жемчугом не занимаемся. Слишком мелко. Геральт же Мясник из Блавикена, а не какой-то спекулянт из Новиграда.

Достаточно дважды не признать свою вину для принятия решения инспектором Пяткой.

После недолгих расчетов выясняется, что долгов за Геральтом не числится. При таком исходе нам вручают почетный Диплом законопослушного налогоплательщика. На этом квест “Плачь и плати“ будет окончен. А мораль проста: заплати налоги и живи спокойно, будь законопослушным ведьмаком, а не прохиндеем каким-нибудь!

Видео прохождение

Ведьмак 3
  1. Сборщик налогов
  2. Налоговая проверка
  3. Вариант 1. Отвечаем честно
  4. Платим штраф
  5. Вариант 2. Все отрицаем
  6. Видео прохождение

В Ведьмаке 3 Налоговый инспектор — это второстепенный персонаж, из дополнения “Каменные сердца”. Он был добавлен в игру разработчиками в шутку в квесте “Плачь и плати” после обнаружения нескольких дыр в балансе, с помощью которых игроки относительно быстро получали чрезвычайно большое количество денег.

Самые популярные из этих способов упоминаются в диалогах Геральта с налоговиком Пяткой.

Для запуска квеста нужно оказаться в нужном месте, имея при себе 35 000 новиградских крон или больше. А как вы хотели? За меньшей суммой налоговая и не объявится.

Сборщик налогов

Чтобы начать задание “Плачь или плати” в Ведьмаке 3, накопите нужное количество монет и отправляйтесь в Оксенфурт на рыночную площадь. Если условие выполнено, вдруг откуда ни возьмись появится налоговая в лице представителя Третьего отдела казначейства из Дориана, инспектора со смешным именем Хочибор Пятка. Почему не Хочувзять Лапка?

В английской локализации игры налогового инспектора зовут Уольтемор Митти (англ. Walthemor Mitty). Прообразом данного персонажа игры является литературный герой Уолтер Митти (англ. Walter Mitty), созданный Джеймсом Тербером и описанный романе «Тайная жизнь Уолтера Митти». Роман был дважды экранизирован в 1947-ом и 2013-ом годах. В версии 13 года его роль исполнил Бен Стиллер.

Почтенный чиновник утверждает, что за несколько последних месяцев Геральт значительно обогатился, а налогов не заплатил. Дело осложняется тем, что все ведьмаки имеют статус ИП и бухгалтерию им вести некому.

Налоговая проверка

По ходу квеста “Плачь и плати” в Ведьмаке 3 инспектор Пятка будет задавать вопросы о профессиональной деятельности Белого волка и записывать все ответы в личное дело.

Геральт будет обвиняться сразу в нескольких финансовых махинациях, а именно:

  1. Оптовая продажа необработанных коровьих шкур. Имеется в виду убийство возрождающихся коров в Белом саду, чтобы продать их шкуры и молоко с большой прибылью.
  2. Спекуляция ракушками с жемчугом. Имеется в виду глитч с покупкой у торговцев дешевых ракушек, а затем разбор их на верстаке для извлечения гораздо более дорогого жемчуга.
  3. Кражи из окрестных домов

От нашей сознательности будет зависеть дальнейшее развитие развитие сюжета.

Вариант 1. Отвечаем честно

Если в «Ведьмаке 3» вы покаетесь перед налоговым инспектором Пяткой, признавшись, что и на шкурах наживались, и мошеннические действия с покупкой ракушек проворачивали, и совершали хищение чужого имущества и ни копейки со всего этого богатства в казну не платили, то Геральт получит счет на оплату штрафа в 1000 крон.

Достаточно сознаться в двух деяниях для принятия такого решения инспектором. Да, было бы проще заколдовать Хочибора Пятку знаком Аксий и залечь на дно. Но нет, такого действия не предусмотрено. А жаль.

Платим штраф

Оплатить штраф по квесту “Плачь и плати“ можно в Банке Вивальди. На счет ведьмака будет наложен арест до уплаты налога, штрафа и пени, причем пока не заплатите, не сможете пользоваться в банке никакими услугами.

Тут нельзя не согласиться с Геральтом, что не порталы, а налоги – самая мерзкая вещь в мире.

Вариант 2. Все отрицаем

А что, если все это – подстава или программа «Розыгрыш»? Или вообще, налоговая инспекция хочет закрыть год за наши средства? Будем все отрицать. К продаже шкур не имеем никакого отношения. Жемчугом не занимаемся. Слишком мелко. Геральт же Мясник из Блавикена, а не какой-то спекулянт из Новиграда.

Достаточно дважды не признать свою вину для принятия решения инспектором Пяткой.

После недолгих расчетов выясняется, что долгов за Геральтом не числится. При таком исходе нам вручают почетный Диплом законопослушного налогоплательщика. На этом квест “Плачь и плати“ будет окончен. А мораль проста: заплати налоги и живи спокойно, будь законопослушным ведьмаком, а не прохиндеем каким-нибудь!

Видео прохождение

Diego1987

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор

Прохождение заданий гильдии воров
Случайная встреча
Гильдия воров находится в городе Рифтен (юго-восток Скайрима). Идите в таверну "Пчела и жало" и найдите там парня по имени Бриньольф. Он предложит вам дельце. Суть его в следующем: надо пойти на рыночную площадь и пока наш новый приятель будет отвлекать местных торгашей, нам надо вскрыть сундучок торговца Мадези (находится у него под прилавком), забрать оттуда кольцо и подкинуть его торговцу Бранд-Шею.
Ничего сложного в этом нет, просто следите, чтобы вас в момент вскрытия сундука и подкидывания кольца не видела стража, остальные горожане вас и так не будут видеть. Замок на сундучке Мадези невысокого уровня (новичок или ученик), но если вы совсем никак не дружите со взломом (сразу пошли в Рифтен на поиски приключений), то просто стащите у Мадези ключ (методом сейв/лоад это у вас получится даже при низком уровне карманной кражи). Чтобы подбросить кольцо Бранд-Шею нужно совершить ту же карманную кражу, только не тащить нужный предмет из кармана жертвы, а наоборот положить его. Как только все сделаете, Бранд-Шея арестуют. Бриньольф поблагодарит вас и предложит вам продолжить воровскую карьеру и найти его в "Буйной фляге".
Примечание: перед тем как выполнять задание Бриньольфа, обязательно возьмите квест у Бранд-Шея разузнать о его прошлом (так и называется "Разузнать о прошлом Бранд-Шея"); это задание можно будет выполнить позже и сдать через неделю игрового времени сидящему в тюрьме Бранд-Шею (если приходить раньше, то несправедливо обиженный данмер не станет с вами разговаривать, а будет лишь причитать, что он невиновен).

Надежная крыша
Отправляемся на поиски "Буйной фляги". Спускайтесь к воде на нижний ярус Рифтена и ищите дверь с надписью "Крысиная нора". "Буйная фляга" находится на втором уровне, а на первом горстка бандитов. Неспеша зачищаем темные закоулки, опускаем мостик, с помощью рычага в соседней комнате, находим книжку "Нищий" (+1 к карманной краже), доходим до трех бандитов, сидящих за столом перед самым входом во "Флягу", убиваем их и заходим внутрь. Перед окончательным вступлением в гильдию Бриньольф даст нам задание собрать долги с трех торговцев. Избивать и убивать никого не надо, надо лишь запугать. Наши цели это Хельга (гостиница "Ночлежка Хельги", Кирава (таверна "Пчела и жало" и Берси Медовая рука (магазин "Заложенная креветка"). У Бриньольфа можно узнать о слабых местах каждого из "клиентов". Берси очень дорожит своей двемерской вазой (ее нужно будет расколотить у него на глазах), Хельга трясется над статуей Дибеллы (ее нужно будет стащить, прежде чем требовать с нее плату). А с Киравой нам поможет ее приятель Тален-Джей (работает в ее же таверне), он расскажет нам о ее семье в Морроувинде. Говорим Кираве, что знаем, где прячется ее семья, после чего она тут же отдаст деньги. Собрав со всех плату, возвращаемся к Бриньольфу. Он проводит нас к главе гильдии Мерсеру Фрею, тот нас примет. Затем отправляемся к Тонилле, она выдаст нам комплект доспехов вора. Так же она станет нашим первым скупщиком краденого. Еще мы получим возможность попадать в "Буйную флягу" через улицу напрямую и возможность обучаться воровским талантам у других членов гильдии.
Учителя
Делвин Мелори - скрытность
Векс - взлом
Випир Живчик - карманная кража
Нируин - стрельба

Неправильный мед
Бриньольф отправит на встречу с самой Мавен Черный вереск (глава самой влиятельной семьи в Рифтене). ЕЕ как правило можно найти в таверне "Пчела и жало". Она скажет нам встретиться в Вайтране с человеком по имени Маллий Макий, он посвятит нас в подробности. Маллий будет нас ждать в вайтранской таверне "Гарцующая кобыла". Он и Мавен задумали убрать из медового бизнеса Сабьорна, владельца медоварни хоннинга. План таков: отравить мед непосредственно перед дегустацией, тем более, что дегустировать будет начальник стражи Вайтрана. Сабьорн откладывает дегустацию из-за проблем с крысами, которые просто наводнили медоварню. Идем к нему и вызываемся потравить грызунов. Получаем от него две порции яда и идем нору, которая находится здесь же в жилых помещениях медоварни. Там полно крыс, маленьких морозных пауков, а в самом конце будет еще колдун-психопат, возомнивший себя крысиным королем. Убиваем его, травим гнездо,забираем книгу "три вора" (+1 к скрытности) и выходим в разливочных помещениях медоварни. Поднимаемся наверх, подходим к среднему чану с медом и выливаем в него вторую порцию яда. Возвращаемся к Сабьорну (чтобы не возвращаться тем же путем через нору, украдите у Сабьорна ключ от медоварни сразу после первого разговора). Капитан стражи уже ждет мед. Сабьорн наливает ему порцию, после чего капитана едва ли не выворачивает на изнанку. Он берет Сабьорна под арест. Маллий принимает дела на медоварне и теперь будет нашим вторым скупщиком. Получаем от него ключ от шкафа Сабьорна. Поднимаемся на второй этаж жилых помещений, вскрываем нужный комод, забираем документы, берем желтую бутыль хоннингского меда (отдадим Делвину в качестве редкой вещи) и возвращаемся в Рифтен сначал к Мавен, а потом к Бриньольфу.

Каприз негодяя
Главе гильдии Мерсеру Фрею очень не нравятся события последних делс медовым бизнесом. Некто реально пытается поссорить гильдию воров с синдикатом Черный вереск. Его подозрения падают на бывшего члена гильдии Гулум-Ая. Нам предстоит отыскать его в Солитьюде. Он находится в таверне "Смеющаяся крыса". Идем к нему и пытаемся допросить. Он будет отнекиваться до последнего. Есть 2 варианта развития дальнейших событий:
-вариант 1 - запугать/убедить; в этом случае Гулум-Ай скажет вам более полезную информацию, а затем уйдет из таверны
-вариант 2 - подкупить; в этом случае он даст вам небольшое вторичное задание - стащить из замка ящик вина (уту все просто, идем по маркеру и забираем ящик, свидетелей все равно не будет), после Гулум-Ай вам скажет кое-что по делу и уйдет из таверны.
В обоих вариантах аргонианин что-то не договаривает, поэтому сразу же отправляемся за ним. Он пойдет на склад восточной имперской компании (ключ от него лучше стащить у Гулум-Ая, когда будете его преследовать, хотя можете и взломать замок сами). На складе пробираемся только в режиме скрытности иначе стража нас сразу зарежет, если увидит. Убивать стражников здесь нельзя (штраф, тюрьма и т.п.). Обязательно загляните в хижину на уступе и заберите из нее морскую карту Восточной имперской компании (еще один ценный предмет для Делвина Мелори). Старайтесь проходить за бочками, ящиками, которые идут попутно деревянным мосткам, по которым разгуливает стража. Так шанс попасться намного ниже. Доводите Гулум-Ая до грота Соленой воды и идите за ним внутрь. Там вас будет ждать десятка 2 бандитов, просто пробивайтесь через них по маркеру. Когда последний бандит будет убит, Гулум-Ай сдасться, расскажет о том, что некая Карлия охотится за Мерсером и даст договор о покупке поместья "Златоцвет" . Теперь он будет вас постоянно ждать в таверне "Смеющаяся крыса" и скупать краденное. Самое время вернуться к Мерсеру Фрею.
Примечание: после выполнения этого квеста загляните к Тонилле, она предложит вам бесплатно обменять одну составляющую ваших воровских доспехов на более сильную.

Трудные ответы
Карлия даст нам дневник Галла, который зашифрован. Нам нужно пойти в Винтерхолд и отыскать члена коллегии магов Энтира, который может перевести записи. Когда встретимся с Энтиром и покажем ему дневник, тот скажет, что для расшифровки ему понадобятся труды Маркартского мага Колсельмо о древнем фалмерском языке. Делать нечего, идем в Маркарт в Подкаменную крепость. Колсельмо будет находиться в ответвлении слева. Можете спросить его об исследовании фалмеров, но он не согласится с вами делиться. Если вы уже до этого выполняли квест на убийство паучихи в местных двемерских руинах, то у вас должен быть ключ от музея Колсельмо (правое крыло Подкаменной крепости). Если же этот квест вы не брали, то вариантов 2:
-выполнить задание Колсельмо и получить ключ от музея
-выкрасть у Колсельмо ключ от музея.
Так или иначе идем в музей, через него попадаем в лабораторию. И вот тут начнется самое "веселье". Убивать стражников собственными руками нельзя! Их можно лишь отвлекать различными способами и убивать с помощью ловушек. В первой и второй комнатах либо просто проскальзываем мимо стражников при сильно раскаченной скрытности, либо сначала отвлекаем их активацией ловушек с помощью поворотных вентилей, а затем проскальзываем в режиме скрытности. Отвлечь стражу можно не только вентилями, но и активацией двемерского паука с помощью жезла управления, лежащем на столе в комнате слева. Из второй комнаты по коридору выходим на лестницу вниз и попадаем в длинный коридор, наполненный ядовитыми парами. Его можно пройти целым рядом способов:
-с помощью крика "стремительный рывок"
-с помощью нажимных плит на полу и спринта
-с помощью заклинания лечения и спринта
По ту сторону коридора поднимайтесь по лестнице, аккуратно прошмыгните между двумя стражниками (я этого сделать не смог, поэтому выманил их в ядовитый коридор, где они и остались). Проходим через последний зал. Он будет разделен решеткой на две половины по длине. Сразу попасть по ту сторону решетки нельзя, т.к. она, во-первых, заперта, а во-вторых, по ту сторону уж очень много стражи, да еще и племянничек Колсельмо. Поэтому ползем к дальней стене и дергаем за рычаг. Псле этого по ту сторону решетки произойдет настоящий коллапс, вся стража погибнет, племянник убежит. Наша задача пройти мимо активированных нами же ловушек к двери, ведущей на балкон. Через балкон попадаем на лестницу, ведущую в башню Колсельмо. Наша цель подсвечена маркером, увы она представляет собой огромный камень, который нельзя ни поднять, ни тем более унести в кармане. Поэтому ищем на ближайшем столе кусок угля и лист бумаги и копируем древние надписи с камня. Как только это будет сделано в башню войдет племянник Колсельмо и 4 стражника. Подождите пока они уйдут от выхода на ваши поиски, спускайтесь вниз и крадитесь к двери. Выходите на балкон и прыгайте в водопад. Вы окажетесь недалеко от кузницы Горзы. Делайте глубокий выдох и возвращайтесь в Винтерхолд к Энтиру. К тому моменту Карлия тоже уже будет там. Энтир переведет дневник, из которого вина Мерсера Фрея становится полностью доказанной. Теперь Энтир становится нашим четвертым скупщиком. Настало время вернуться в гильдию и доказать всем, что на самом деле во всем бардаке и упадке Гильдии виноват Мерсер, а не Карлия.

Преследование
Нам нужно добраться до "Буйной фляги". Быстрый способ попасть туда не работает, т.к. Мерсер забрал у нас ключ. Идем туда старым проверенным способом через Крысиную нору. Карлия будет нас ждать уже там. Вместе с ней проходим в Цистерну, где нас настороженно встретят Делвин, Бриньольф и Векс. Мы даем Делвину прочесть переведенный дневник Галла, после чего Бриньольф решает отпереть хранилище. Для этого требуется 2 ключа. Один был и остается у Мерсера, два других - у Делвина и Бриньольфа. Тем не менее хранилище оказывается под ноль пустым. Мерсер каким-то чудом сумел отпереть оба замка и обчистить своих собратьев по гильдии (что является страшным преступлением по воровским законам). Теперь наша задача проникнуть в дом Мерсера (здесь же в Рифтене) и узнать, куда он мог скрыться. Поговорите с Векс, она расскажет вам о подъемнике, который опускается со стороны внутреннего двора, если выстрелить в нужную точку (будет подсвечена маркером), и посветит вас в тайну слабого места охранника Мерсера - Вальда. Оказывается этот черт по уши в долгах перед Мавен Черный вереск. Идем к ней и расспрашиваем, что именно он ей должен. Она расскажет, что не так давно ему было поручено доставить ей перо чрезвычайной ценности, но этот идиот умудрился утопить ларец с ним посреди Рифтенского озера между городом и поместьем "Златоцвет". Что ж, настало время поплавать немного. Место затонувшего пера, увы, не подсвечивается маркером. Я смог отыскать ларец минут через 15. Он действительно находился посреди озера на дне около небольшого островка. Если вы не хотите мочить штаны холодной озерной водой, то можете вообще не говорить с Мавен (чтобы не брать этот квест) и просто убить Вальда при проникновении на территорию поместья Фрея. Если же принесете Мавен перо, то при разговоре с Вальдом, он пошлет Мерсера к черту, отдаст вам ключи от его особняка и уедет из Рифтена навсегда. Идем в дом Мерсера. Охраняться он будет лишь двумя бандитами. Находим шкаф с потайной дверью и проходим дальше, избегая ловушек и собираем все, что плохо лежит: меч Охладитель, Бюст серого лиса (очередной презент Делвину), книгу, дающую +1 к скрытности. Берем записки Мерсера и возвращаемся в гильдию.

Возрожденная триада
Гильдия выносит Мерсеру приговор - смерть. Но перед тем, как отправится на его поиски, Карлия хочет поговорить с нами и Бриньольфом в пещере Соловьиный зал (к югу от Рифтена). Идем туда. Карлия расскажет, что у гильдии воров всегда были три лидера, которые приносили клятву верности Ноктюрнал богини ночи и тишины. В награду она даровала всем ворам удачу, а своим стражам особенные способности. Стражи эти звались соловьями. С предательством Мерсера соловьи перестали существовать. Ведь он предал не только гильдию, но и Ноктюрнал, стащив из ее святилища скелетный ключ, который открывает любые двери. Именно поэтому Мерсеру не понадобилось воровать второй ключ от хранилища у Бриньольфа или Делвина. В итоге из трех тогдашних соловьев один оказался предателем (Мерсер), второй убит первым (Галл), а третий (Карлия) была лишена этого звания, т.к. не смогла выполнить клятву. Теперь триаду необходимо восстановить. Выслушав Карлию, идем в Соловьиный зал. Сперва подходим к соловьином камню и получаем комплект соловьиных доспехов. Затем занимаем места в святилище, приносим клятву Ноктюрнал. Богиня ночи предстанет перед нами, простит Карлию и посвятит нас и Бриньольфа в соловьи. По окончанию церемонии мы получим от Карлии еще и соловьиный меч, а Бриньольф неофициально назначит вас главой гильдии воров. Настало время найти Мерсера и вернуть ему должок за Снежную завесу.

Ослепление
как стало известно из найденных записок Мерсера, он собирался украсть глаза фалмеров (два огромных драгоценных камня) из руинов Иркнтанд. Вы пойдете не одни, с вами будут Бриньольф и Карлия. Фрея мы увидим почти сразу, как зайдем в руины. Правда он будет очень далеко. В этом зале вам нужно будет открыть ворота. Пробивайтесь наверх через фалмеров к рычагам. Всего их три. Вам нужны те, который находятся по разные стороны крепости, третий же рычаг (за запертой решеткой) активирует баллисту, из которой можно расстрелять находящихся внизу фалмеров. Фишка в том, что второй рычаг надо успеть дернуть до того момента, пока не закончатся вращаться шестерни на воротах после активации первого рычага (спринт или "стремительный рывок" вам в помощь). Дальше особых сложностей не будет. О ловушках и о правильном направлении пути вас будут предупреждать ваши спутники. Единственным сложным моментов станет схватка с двемерским центурионом-мастером. Но вы уже до этого расправлялись с ними в одиночку, значит уж втроем-то справитесь и подавно. В итоге через нудные бои во мрачных казематах вы дойдете до зала с огромной статуей древнего фалмера. На голове статуи будет стоять Мерсер и выковыривая глаза. Заметит он нас сразу. После чего пол под нами обвалится и мы упадем в воду, которой заполнен весь пол. карлия и Бриньольф останутся на скале и. начнут сражаться между собой, т.к. Бриньольфа заколдует Мерсер (вот они способности, даруемые Ноктюрнал, в действии). Затем Мерсер примется за нас. В принципе бой с ним несложный, разве что этот негодяй периодически невидимым становится. Но это можно использовать себе на пользу, ка ктолько Фрей уходит в хайд, лечите свои раны. Как только убьете предателя, заберите с его тела глаза фалмера, скелетный ключ и прочие ценности. Одни глаз оставите себе, другой отдадите Делвину по возвращении в гильдию. После смерти Мерсера зал начнет заполняться водой со страшной быстротой. Не паникуйте. Спойоно ждите пока вода покроет статую фалмера, а затем выплывайте через отверстие в крыше на волю. После всех передряг Карлия отдаст нам свой лук (один из лучших в игре) и отправит в святилище Ноктюрнал возвращать скелетный ключ.

Возвращение сумерек
Святилище Ноктюрнал находится в Сумеречной гробнице. Как только войдем в святилище, говорим с призраком Галла. От него узнаем, о дневнике с подсказками прохождения святилища (лежит слева рядом со скелетом), о том, что древние соловьи слегка поехали умом и теперь нападают на всех подряд и о том, что он не сможет нам ни в чем помочь. Берем дневник, читаем и идем вглубь святилища. В первых залах нам предстоит просто драться с обезумевшими призраками соловьев. Как дойдем до темной крепости, сохранитесь, поставьте лечебные заклинания в руки и банки лечения на горячие клавиши, т.к. место довольно-таки сложное. Наша задача идти строго по темной тропинке и не смещаться в сторону ни на шаг. Смещение - как правило смерть, ну или очень тяжелое ранение. Дело еще усложняют растяжки, расставленные как раз на спасительной для нас тропке (вот для чего нужны банки и спеллы лечения). Как только пройдем адскую крепость, вскоре увидим статую Ноктюрнал, справа и слева от нее есть цепи, дергаем за обе и открываем проход дальше. Там будет коридор с множеством ловушек, но по сравнению с темной крепостью, это полная фигня. Доходим до колодца и прыгаем в него. Через пару секунд пол отреагирует на присутствие скелетного ключа. Ставим его на место, говорим с Ноктюрнал, затем с Карлией. Теперь наконец-то мы можем выбрать способность от Ноктюрнал. Для этого встаньте на любой символ:
Полная луна - способность "поборник раздора", дает поглощение 100 единиц здоровья врага раз в сутки;
Полумесяц - способность "поборник обмана", стравливает врагов друг с другом в течение 30 секунд раз в сутки;
Узкий серп - способность "поборник тени", возможность стать невидимым во время подкрадывания раз в сутки.
После всего этого в гильдии появится Статуя Ноктюрнал, у которой вы сможете исцелять болезни и получать благословения.


slad3

slad4

slad2

slad1

slad5

Способы честного заработка

Есть несколько способов честного заработка денег в Скариме без читов и не требующего прокачки всех навыков величиной 100. Посмотрите простые варианты легального заработка.

2012-12-01_00006
2012-12-06_00003
2012-12-06_00004

2012-12-06_00005
2012-12-06_00006
2012-12-06_00007

2012-12-06_00010

Хотя рубка леса не увеличивает ваши навыки, но зато приносит деньги. Для этого вам понадобится обычный колун, который можно приобрести во многих магазинах провинции или найти на лесопилке.

В Скайриме есть множество лесопилок, где вы можете заняться таким незамысловатым ремеслом как рубка дров:

  • Драконий Мост
  • Лесная деревня
  • Лесопилка Солитьюда
  • Мельница «Водоворот»
  • Мельница Анги
  • Морфал
  • Полулунная мельница
  • Ривервуд
  • Фолкрит
  • Хелген

Просто подойдите к куче с дровами и пнем и начинайте рубку. За один подход вы разрубите три полена, пополняя каждым ударом свой инвентарь 2 кусками древесины. За каждый кусок древесины один из работников лесопилки заплатит вам по 5 золотых. Таким образом, за подход вы можете заработать 30 золотых.

Чтобы заработать деньжат вы можете немного поработать на ферме и продавать урожай.

Каждый квестодатель покупает определенные культуры, которые выращиваются на его ферме:

  • Корень Нирна стоит 10
  • Капуста 2
  • Тыква 1
  • Лук-порей 1
  • Пшеница 5
  • Картофель 1

Квестодатели и их местоположение:

Аддвильд — Ферма Снегоходов
Алфильд Дочь Битвы — Дом клана Сынов Битвы
Авруза Сарети — Ферма Сарети
Аззада Лилвив — Драконий Мост
Белин Хлаалу — Ферма Хлаалу
Болфрида Кружка Бренди — Ферма «Кружка Бренди»
Боти — Ферма «Звездопад»
Вигдис Салвия — Дом Салвиев
Катла — Ферма Катлы
Лемкил — Дом Лемкила
Матьес — Ферма «Свеча покойника»
Релдит — Ферма «Коровья лепешка»
Северио Пелагио — Дом Северио Пелагио
Синда Лланит — Веселая ферма
Тульвур — Ферма «Остролист»

Собирайте ингредиенты и создавайте зелья и яды для продажи.

Зелья для выгодной продажи:

  • Крыло синей бабочки + Куриное яйцо + Лаванда
  • Светящаяся пыль + Светящийся гриб + Паучье яйцо
  • Яйцо оригмы + Маленькие рога + Синяя стрекоза
  • Пшеница + палец великана
  • Пшеница + палец великана + ползучая лоза = еще более дорогое зелье.
  • Палец великана + крыло синей бабочки + голубой горноцвет = зелье, стоящее более 700 септимов.

На территории Скайрима вы встретите в путешествиях разных диких и не очень опасных животных: стаи волков, медведей, саблезубов, оленей, убив которых вы сможет заработать на их шкурах.

Продавайте даже просто шкуры без выделки:

Шкура белого медведя стоит 75
Шкура пещерного медведя 60
Шкура медведя 50
Шкура снежного саблезуба 40
Шкура саблезуба 25
Шкура вервольфа 20
Лошадиная шкура 15
Шкура снежного волка 15
Коровья шкура 10
Оленья кожа 10
Оленья шкура 10
Волчья шкура 10
Шкура снежной лисицы 7
Шкура лисицы 5
Козья шкура 5

Шкуры животных могут быть собраны с мертвых животных. Дубление преобразует необработанные шкуры в обработанную кожу и полоски кожи, которые затем могут быть использованы для создания предметов в кузницах и улучшение их на точильных камнях и верстаках.

Выделка кожи из шкур различных животных не развивает навык кузнечного дела.

Подойдите к станку для выделки кожи и активируйте его для получения кожи из шкур животных или полосок кожи из кожи. Чем больше шкура, тем больше кожи может быть выделано, но часто шкура сама по себе стоит дороже кожи. Полученные материалы могут быть проданы или использованы в кузнечном деле.

В ходе прохождения игры вы так или иначе выполняете основной или побочные квесты, за которые вам квестодатель может дать деньги или подарок.

Размер награды за квест не фиксирован. Тут всё приближено к реальности, поэтому вознаграждение варьируется в зависимости от того, насколько сложно вам было выполнить задание и достаточно ли хорошо вы это сделали.

Любой хозяин таверны или управитель ярла может выдать эти поощрительные квесты:

  • Вознаграждение за главаря бандитов
  • Вознаграждение за великана
  • Вознаграждение за дракона
  • Вознаграждение за изгоя

Можете помочь в поиске предметов жителей Скайрима.

Крайне выгодно выполнение квестов Темного братства.

В Скайриме есть несколько горных шахт. Добыча полезных ископаемых и драгоценных камней может принести вам немалую прибыль, но что более важно, горное дело предоставляет бесплатный материал для создания оружия и брони.

Для того, чтобы добывать руду, вам понадобится обычная кирка. Просто положите её в инвентарь, подойдите к рудной жиле и начинайте добывать руду. Как правило, жила истощается после успешной добычи трех кусков руды. У вас также есть десятипроцентный шанс получить в процессе добычи драгоценный камень.

После этого руда может быть продана за небольшие деньги либо выплавлена в слитки. Продажа слитков принесет вам чуть больше золота. Возвращайтесь на разведанные места. Руда восполняется примерно за месяц.

  • Эбонитовая руда. Цена: 60
  • Золотая руда. Цена: 50
  • Лунная руда. Цена: 30
  • Малахитовая руда. Цена: 30
  • Ртутная руда. Цена: 25
  • Серебряная руда. Цена: 25
  • Корундовая руда. Цена: 20
  • Орихалковая руда. Цена: 20
  • Железная руда. Цена: 2

Карту рудных жил вы можете найти на нашем сайте.

Вы можете заработать совсем немного готовя еду.

Для приготовления пищи вам потребуется котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима – почти в каждом доме есть камин. Также вы можете обнаружить их и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря. Кликните на котелок или вертел, чтобы открыть меню приготовления, где перечислены всевозможные блюда, которые можно приготовить. Если у вас есть нужные ингредиенты, то приготовить пищу не составит труда.

  • Похлебка из капусты и яблок — 8
  • Говяжья похлебка — 8
  • Похлебка из хоркера — 8
  • Стейк из мамонта — 8
  • Похлебка из оленины — 8
  • Капустный суп с картошкой — 5
  • Капустный суп — 5
  • Отварная говядина — 5
  • Эльсвейрское фондю — 5
  • Жареный козий окорок — 5
  • Томатный суп — 5
  • Овощной суп — 5
  • Оленья отбивная — 5
  • Жареная куриная грудка — 4
  • Бифштекс из хоркера — 4
  • Жареная конина — 4
  • Фазанье жаркое — 4
  • Лососевый стейк — 4
  • Жареная кроличья ножка — 3

Вроде бы как отбились от врагов, так может забрать их вещички и затем продать? Обыщите локацию, соберите с врагов доспехи, оружие и драгоценности, которые можно улучшить и продать.

Исследуйте дома, подземелья, различные шахты, локации. Везде можно найти большое количество вещей, которые можно просто взять (не крадя) и потом продавать.

Можно обыскивать драконов и продать собранные материалы.

После того как вы вступили в брак и поселились в доме, вы можете отправляться на поиски приключений, а супруг если он путёвый откроет лавку и будет зарабатывать. Ежедневно лавка приносит доход в 100 золотых, которые можно забирать не каждый день, а как накопится.

А еще вы можете заработать работая в кузне.

Читайте также: